top of page
Поиск
  • Фото автораJinn Touransky

История игр. История Рулетки.

Обновлено: 24 июл. 2021 г.


Большинство статей в интернете на данную тему начинаются примерно так: "Точно не известно, но есть такие версии...". Многие статьи копируют друг друга дословно. При этом на разных языках как в сети, так и в литературе, существует вполне достаточно информации, однако везде она обрывочная и неполная. Изучив все доступные материалы, я постарался скомпилировать полученные данные в одну общую статью. И оказалось, что в истории рулетки нет ничего загадочного и мистического.



Начну с конца. А именно с терминологии, разновидности рулеток и заблуждений с этой терминологией связанных.


На сегодняшний день настоящие специалисты и исследователи выделяют несколько основных вариантов игры «Рулетка». На территории Восточной Европы и стран бывшего СССР в свое время произошла путаница, которая будет объяснена ниже, что привело к ошибочному названию рулетки Европейской рулеткой Американской. Так что же как правильно называется и чем отличается друг от друга? Давайте разбираться:


Французская рулетка:


Порядок чисел:

0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Большие и Малые числа чередуются, за исключением двух случаев – 5-10 и 26-0-32.


Особенности: одно Зеро; игроки могут играть с двух сторон стола; отсутствуют цветные фишки (игра ведется только кэш-фишками) – крупье необходимо следить, кроме прочего, за тем, какой игрок какую ставку делает; игроки преимущественно играют сидя; ставки делаются до спина. Крупье может быть не один. Крупье может работать стиком (зачищать поле и отвозить выплату специальной тростью). При выпадении Зеро ставки на равных шансах остаются на следующий спин, по-французски «emprisonnées» - то есть попадают в тюрьму, и игрок не имеет права их забрать. Не используется Долли. При выигрыше игрок обязан дать часть выигрыша крупье «на чай».


Распространение: на сегодняшний день мало где осталась. В основном в небольших игорных домах Франции. В Монако. Лично мною несколько столов Французской рулетки были обнаружены в Аргентине в городе Тигре в казино «Триллениум».


Английская рулетка (она же Европейская):


Порядок чисел:

0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Такой же, как на Французской рулетке.


Особенности: одно Зеро; один крупье; помимо кэш-фишек игроки могут делать ставки цветными фишками, каждый цвет маркируется отдельно; одним цветом может играть только один игрок. При выпадении Зеро равные шансы проигрывают только половину.


Распространение: практически по всему миру. Как основной и единственный вид Рулетки представлена в большинстве стран Европы, странах бывшего СССР, некоторых Африканских странах, Великобритании.


Казус: в Германии Английскую рулетку в определенный момент стали называть Американской. Первыми открывателями казино в России (а точнее говоря, еще в СССР при гостиницах «Интурист») были как раз немцы. Они и принесли нам название «Американская рулетка», которое прижилось по сей день.


Американская рулетка:


Порядок чисел:

0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12-8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2

Большие и Малые числа чередуются попарно (два Малых, затем – два Больших). Два исключения – 9-28 и 10-27. Напротив каждого нечетного числа на колесе находится следующее четное число.


Особенности: два Зеро; иной порядок чисел, нежели в европейских вариантах. При выпадении Зеро равные шансы проигрывают полностью. Все остальное – как в Английской рулетке.


Распространение: в основном США. Вышеупомянутые немцы разделяют Американскую рулетку и рулетку США по описанным причинам.


А теперь перенесемся на 300 лет назад и посмотрим, откуда взялась эта замечательная игра, кто были ее предками и как она эволюционировала. По ходу разобьем несколько мифов и домыслов, связанных с Рулеткой.


И начнем с основного мифа – изобретение колеса рулетки. Бытует мнение, что колесо рулетки (механизм вращения колеса рулетки, само колесо рулетки, расположение чисел на колесе рулетки – ненужное зачеркнуть) придумал французский ученый Блез Паскаль (Blaise Pascal, 1623-1662) в процессе изобретения вечного двигателя. Это заблуждение! Основано оно на том, что Паскаль, будучи большим ученым в понимании XVII-го века, занимался многими науками сразу – и математикой, и физикой, и философией, и так далее, и, в частности, является одним из основателей математического анализа и теории вероятностей. В 1658 году он опубликовал две работы под названиями «Histoire de la roulette» и «Suite de l’histoire de la roulette», которые можно было бы перевести как «История рулетки» и «Сюита истории рулетки», но на самом деле во Франции в то время словом «roulette» (в русской литературе переводимое как «рулетта») математики называли «циклоиду» - плоскую трансцендентную кривую. Вот, что сам Паскаль писал о рулетте:


«La Roulette est une ligne si commune, qu'apres la droitte, & la circulaire, il n'y en a point de si frequente; Et elle se décrit si fouuent aux yeux de tout le monde, qu'il y a lieu de s'estonner qu'elle n'ait point esté considerée par les anciens, dans lesquels on n'en trouue rien : Car ce n'est autre chose que le chemin que fait en l'air, le clou d'une rouë...»


«Рулетта является линией столь обычной, что после прямой и окружности нет более часто встречающейся линии; она так часто вычерчивается перед глазами каждого, что надо удивляться тому, как не рассмотрели её древние… ибо это не что иное, как путь, описываемый в воздухе гвоздём колеса...»



Изучением циклоиды и связанных с ней уравнений помимо Паскаля занимались такие личности как Галилей, Декарт, Ферма, Ньютон, Лейбниц. А первым обратил внимание на существование такой кривой и вовсе Николай Кузанский (Nikolaus von Kues, 1401-1464) – кардинал Римской католической церкви, родом из города Бернкастель-Кус (на тот момент – Трирское курфюршество в составе Священной Римской Империи, ныне территория Германии) еще в середине XV века. Сей падре был не только духовно образованным человеком, но и ученым мужем. Одним из первых он высказал мнение о бесконечности Вселенной, предполагал, что ни Земля, ни Солнце не занимают во Вселенной центрального положения и многое другое, что через 200 лет сильно повлияет на взгляды и работы Бруно, Коперника и Галилея (кстати, то, что этих граждан церковь преследовала за гелиоцентрическую теорию – тоже миф – вот, Николая никто не преследовал, а о том, что Земля вращается вокруг Солнца, догадывались еще древние греки).


Далее я хочу привести цитату из биографии Паскаля (Тарасов Б.Н. Издательство «Молодая гвардия», цикл ЖЗЛ «Паскаль», 1979):


«Отказавшись от систематических занятий наукой, Паскаль тем не менее изредка обсуждает математические вопросы с друзьями, но не собирается более заниматься научным творчеством. Единственным исключением стало фундаментальное исследование циклоиды (как рассказывали друзья, он занялся этой проблемой, чтобы отвлечься от зубной боли). За одну ночь Паскаль решает задачу Мерсенна о циклоиде и делает ряд открытий в её изучении. Сначала Паскаль не желал предавать полученные результаты гласности. Но его друг герцог де Роанне уговорил устроить конкурс на решение задач по определению площади и центра тяжести сегмента и объёмов и центров тяжести тел вращения циклоиды среди математиков Европы. В конкурсе участвовали многие прославленные учёные: Валлис, Гюйгенс, Рен и другие. Хотя не все участники решили поставленные задачи, в процессе работы над ними были сделаны важные открытия: Гюйгенс изобрёл циклоидальный маятник, а Рен определил длину циклоиды. Решения Паскаля жюри под председательством Каркави признало наилучшими, а использование им в работах метода бесконечно малых повлияло в дальнейшем на создание дифференциального и интегрального исчисления.»


Никаких документальных и исторических свидетельств того, что Паскаль занимался «игрой Рулетка», «колесом для игры в рулетку» или чем-либо подобным – нет! Тем не менее нельзя исключать версию, что кто-либо не использовал знания и опыты с циклоидой для создания рулеточного колеса – линия, рисуемая условной точкой на колесе, измерялась и исследовалась не только на прямой, но и при движении по внутреннему и внешнему полю окружности. Соответствующие опыты просто обязаны были проводиться начиная с XV-го века.


Другая версия изобретения игры «Рулетка» предполагает, что ее придумали либо монахи-доминиканцы, дабы было чем заняться от скуки, либо тибетские или какие-либо иные китайские монахи, которые передали эту игру доминиканцам. Вот пара распространенных утверждений из этой версии, однако все эти утверждения буквально копируют друг другу на разных языках (это напомнило мне информационные вбросы в современное медиапространство – когда разные люди якобы описывают от своего лица некий случай, дабы восхвалить, а чаще – очернить что-либо, при этом во всех постах текст абсолютно идентичен вплоть до знаков препинания и орфографических ошибок), уходят своими корнями в XIX век, где теряются и не имеют более никаких ни документальных, ни археологических подтверждений:


У тибетских монахов существовала игра, в которой нужно было особым образом расставить 37 фигурок животных на поле в 666 клеток, внутри «магического квадрата». Доминиканцы заменили фигурки зверей на числа, а поле сделали круглым.


Правила этой игры никто не помнит, никаких материальных свидетельств этой игры не найдено. Да и сама версия в том виде, в котором она подается, на мой взгляд, смешна и нелогична. Все равно что утверждать, что велосипед произошел от египетских пирамид – у древних египтян были треугольные пирамиды, но монахи из ордена Бивеса и Баттхеда решили две пирамиды заменить на круги, соединили это третьей пирамидой, а еще педали приделали…


В попытках докопаться до истины я полез в мировую паутину и обнаружил несколько познавательных сочинений американского исследователя, этнографа, Стюарта Кулина (Stewart Culin, 1858-1929). Сей ученый муж изучал азиатские и американские игры, на базе которых пытался найти сходства в культуре разных народов. За основной источник я возьму его книгу «Chinese Games with Dice and Dominoes» («Китайские игры с костями и домино», 1893). Игра именно с полем в 666 клеток и с 37-ю фигурками – не упоминается. Не упоминается ничего похожего и в китайском интернете, и в китайских энциклопедиях (спасибо китайским друзьям, а уже если бы у китайцев было что-то похожее, они не преминули бы об этом написать). Зато в книгах Кулина описываются некоторые игры, которые могли кого-нибудь натолкнуть как на изобретение игры «Рулетка», так и на сочинение мифа об её происхождении.


Самая простая из найденных мною игр на английском языке называется «Pat Cha». Для игры используется поле с шестью квадратами и восемь шестигранных костей. Игроки делают ставки на один из квадратов. Не обязательно, чтобы в квадратах на поле были числа от 1 до 6. Иногда там рисовали животных или какие-либо иные символы. Главное, чтобы картинки на поле совпадали с картинками на кубике – естественно, проще всего изобразить было точки. Процесс игры и выплата: игрок бросает восемь костей одновременно, если 3-5 костей совпали со ставкой игрока, то «банкир» (организатор игры) оплачивает ставку игрока 8 к 1. Если 6 и более кубиков совпали со ставкой, то выигрыш выплачивается 16 к 1.



В Индии и на Филиппинах существовала похожая аналогичная игра, названная Кулином как «Prinola». В ней так же используется поле с шестью квадратами, но вместо броска кубиков, игрок крутит типа волчок – это шестигранная кость, насаженная на бамбуковую трость. Процесс вращения происходит в специальной тарелке. Если выпадает число, на которое поставил игрок, то ставка игрока оплачивается 1 к 1 (нехилое такое матожидание получается – почти 66% в пользу «казино»). Данной забавой разрешалось заниматься исключительно во время фестиваля Дивали (несколько, следующих один за другим, индуистских праздников, отмечающихся в конце октября-начале ноября), и исключительно женщинам, когда эта игра расценивалась как религиозный обряд.



И вот тут следует озвучить некоторые факты: игра в кости (уже в нормальные кости, а не в костяшки животных) известна азиатским историкам с 3-го тысячелетия до Нашей Эры. В кости играли и древние египтяне, и греки и, что уже совсем близко к нам, древние римляне. Впервые раскрашивать числа на красные и черные начали в Китае при императоре Сюань-Дзун (玄宗, Xuánzōng, 685-762) в начале VIII-го века. Существуют упоминания игр, в которых кости закручиваются в специальной тарелке (что позднее приведет к броску костей из «стакана»). Поля для игры были и более сложными. В зависимости от выпавших кубиков, в некоторых играх, надо было расставлять на доске фигурки с символами или животными в определенной последовательности так, чтобы победить соперника (из этого в последствии произошли нарды). Обо всем этом более подробно будет рассказано в общей истории игр.


Но ни в одном источнике, ни древнем, ни современном, не упоминается поле для игры в 666 клеток и 37 фигурок. Максимальное совпадение, которое мне удалось найти – поле для одной из таких игр, разбитое на 37 ячеек – одна ячейка в центре, и по 9 ячеек в форме креста вокруг, символизирующие стороны света. И кости, и домино, как производная костей, использовались для обучения, но в большей степени, для магических и религиозных обрядов, связанных с предсказаниями будущего.


Собрав все факты воедино, можно утверждать, что китайские монахи не изобретали «Рулетку». Однако, не исключено, что их игры, перенятые монахами европейскими, повлияли на изобретение игры.


Вернемся в Европу и разберемся с числом 666. Всем известно, что это сумма чисел на современной рулетке (от 1 до 36). Во-первых, следует понимать, откуда вообще взялось число 666 как «число Зверя», «число Антихриста», «число Дьявола».


«Кто имеет ум, тот сочти число зверя, ибо это число человеческое 666» (Откр. 13:18). Еще в XIX-м веке немецкие богословы выдвинули гипотезу, и современные адекватные историки и ученые ее подтверждают как самую состоятельную – налицо типичная ошибка перевода, характерная для переводов с древних языков в общем и для переводов Библии в частности (как с верблюдом и игольным ушком, где «верблюд» на самом деле «канат»). Во-первых, десятичная система записи чисел появилась в Индии лишь в VI-м веке, а использовать в Европе арабские цифры для записи десятичных чисел стали менее 1000 лет назад. Соответственно 666 во времена написания Библии и смотрелось не так красиво, и звучало иначе. Во-вторых, ранее цифры и числа писали буквами (вспомните римские цифры). И в древних еврейских языках, и в греческом (языки, на которых были обнаружены оригинальные Евангелия) то, что впоследствии на латинские и славянские языки перевели как «666», изначально читалось как «Нерон цезарь», то есть «Император Нерон». А прочитать число и прочитать имя – означало одно и то же. Подставив имя Нерона в фразу Откровения (датируемого концом I-го века), все встанет на свои места: «Кто имеет ум, тот прочитает имя зверя, ибо это имя человеческое - Нерон». Что не удивительно – император Нерон был первым и весьма яростным гонителем первых христиан, и не удивительно же, что первые христиане отождествляли его с Антихристом. Таким образом, никакой мистики в самом числе 666 не существует.



Более того, в различных исторических источниках встречаются описания колес для игр, похожих на рулетку, на которых было 10, 18, 20, 24, 28, 30, 36, 40 и даже большее количество чисел. Самое раннее – это древнегреческие и древнеримские игры типа «Колесо Фортуны». Греки использовали круглый щит, вращающийся на острие меча. Щит был поделен на 10 секторов, выигрышный из которых останавливался напротив статичной метки. Римские солдаты использовали колесо от колесницы, насаженное на ось. К колесу привязывали стрелу, а вокруг на земле рисовали также 10 секторов. На какой сектор показывала стрела, тот и считался выигрышным. С минимальными изменениями «Колесо Фортуны» дожило до наших дней и стало одной из игр казино и телевизионных шоу.


В начале XVII-го века в Италии появляются игры типа «лото» - Хока и Бириби (Hoca, Biribi/Biribisso), и связано это в первую очередь с развитием и распространением карточных игр и разнообразием игральных карт как таковых (об этом можно прочитать в предыдущих статьях). Принцип у обоих игр простой: создавалось поле из карт в количестве от 30 до 70. Каждая карта имела номер и уникальное изображение. Банкомет либо из колоды с такими же картами, либо из мешка доставал одну карту (в некоторых версиях карты сначала помещали внутрь шаров, а уже шары помещали в мешок или что-то типа лототрона). Если ставка игрока была сделана на эту карту, он выигрывал. На поле в 70 карт выигрыш оплачивался 64 к 1, на поле из 30 карт выигрыш оплачивался 26 к 1. Родной брат этих игр – игра Фараон (он же Штос, он же Банк, появляется во Франции в конце XVII-го века). Изначально игрок говорил, на какую карту он делает ставку, а банкомет выкладывал карты из колоды налево и направо от себя. Если карта, на которую поставил игрок, выходила налево от сдающего, игрок выигрывал, если направо – проигрывал. Затем, чтобы уменьшить вероятность мошенничества, игроки стали носить свою колоду и делать ставку на карту «в темную», так, чтобы банкир не знал, на какую карту поставил игрок. Позднее появляется доска для Фаро, на которой были нарисованы (или приделаны) 13 карт и прочие варианты ставок. Подробнее о Фаро – в предыдущих статьях.



И Фаро, и Хока, и Бириби являются модификациями и производными от игры Бассет (ит. Bassetta). Меридит Смолл (Meredith Francesca Small, 1950-жива до сих пор), профессор антропологии Корнельского университета в своей книге «Inventing the World: Venice and the Transformation of Western Civilization» (издательство «Simon and Schuster», 2020), рассказывающей о том, как Венеция и ее жители повлияли на развитие мировой цивилизации, изучившая массу венецианских оригинальных документов, в главе, посвященной развлечениям и играм венецианских жителей, вскользь упоминает, что игра «Bassetta», впоследствии изменившая название на французский манер «Bassette», была придумана венецианским уважаемым гражданином по имени Пьетро Чиллини (Pietro Cillini) в 1593 году, за что он был наказан ссылкой на остров Корсика. При этом само слово «basetta» (с одним «S», в переводе с итальянского «база») применительно в примитивным карточным играм употребляется уже в начале XV века.


В середине XVII-го века игру Хока популяризирует и продвигает во Франции кардинал Мазарини (Giulio Raimondo Mazzarino, 1602-1661) – самый богатый человек своего времени, чье состояние на момент смерти в пересчете на понятный нам язык составляло 22 тонны золота (1,2 миллиарда американских рублей). Повсеместно под покровительством Мазарини открываются игорные заведения, доход от которых идет как бы в казну государства, а по факту – в его собственный карман. Здесь Хока немного преобразуется – в целях исключения мошенничества со стороны банкомета меняется система определения выигрышной карты. На столе диаметром примерно 120-130 сантиметров располагаются 40 лунок, из которых 37 имеют номера от 1 до 37 и три пустые. По центру стола на оси крепились 6 спиц, шарик устанавливался на ось, которая раскручивалась, затем шарик по спицам падал на стол и попадал в одну из лунок. Игрок, угадавший выигрышный номер получал выплату в размере 36 к 1 (7,5% в пользу заведения, если что).



После смерти Мазарини вплоть до XX-го века в различное время в различных европейских странах азартные игры то запрещают, то разрешают, что приводит историков в замешательство из-за особенностей европейского прецедентного права (например, запрещают вам есть свинину – вы называете ее «поросятина» - по сути сам продукт не изменился, но «свинину» есть нельзя, а «поросятину» можно). В частности, та же игра Фараон меняла свои названия и в Англии сначала называлась Bone Ace. Игру с этим названием запретили, и хитрые англичане назвали ее Ace of Hearts. Потом и под этим названием игра была запрещена. Подобная история происходила и с другими играми. В частности, игра идентичная игре Хока появляется в Англии под названием Rouly-Pouly, она впервые упоминается в 1730-м году в письме графини Саффолк, в котором она пишет, что герцогиня Мальборо проигралась в Роли-Поли. Под названием Even-Odd подобная игра всплывает в 1750-м году. Здесь уже используется не стол, а статичный барабан. Как и в Хока здесь 40 ячеек, 4 из которых пустые, а остальные подписаны «Even» и «Odd», то есть «Чет» и «Нечет». При этом само слово «Roulette» в отношении подобных игр впервые используется в Бордо в 1716-м году.



Теперь нам остается узнать, откуда появилось вращающееся колесо и поле со ставками не на один номер, или карту, а на различные комбинации. Для этого для начала обратимся к Вольтеру (François-Marie Arouet, Voltaire, 1694-1778). Вот, что он пишет в 1719-м году:


Du biribi la déesse infidèle

Sur mon esprit n'aura plus de pouvoir;

J'aime encor mieux vous aimer sans espoir,

Que d'espérer jour et nuit avec elle.


Перевод примерно такой:


Не властна, говорит Вольтер, над моим разумом более игра Бириби.

Лучше безнадежно любить, чем надеяться на выигрыш.


В мемуарах Казановы (Giacomo Girolamo Casanova, 1725-1798) также упоминается игра Бириби. В 1763 году он пишет, что «все благородные дамы сошли с ума от Бириби».



Что же в этой игре так привлекало европейского обывателя эпохи Просвещения? Ответ простой – революционный прорыв в играх – вариативность ставок и различные выплаты! В сочетании с красивым оформлением эта игра действительно должна была привлечь к себе самое пристальное внимание игроманов. В начале XVIII-го века поле для игры Бириби приводится к единому стандарту. Если раньше оно могло включать до 70 клеток (видимо, в зависимости от количества карт организатора игры), то теперь оно становится ровным квадратом 6 на 6. Выигрышная карта по-прежнему вытягивается из мешка или из колоды, но ставки можно делать на одну карту (выплата 32 к 1), на две карты (типа, сплит, выплата 16 к 1), на четыре карты (выплата 8 к 1) и на линию – диагональную, горизонтальную или вертикальную – то есть на 6 карт (выплата 5 к 1). Помимо этого, в разных вариантах есть ставки на четное-нечетное, на человека, растение, зверушку и прочее.


В этот же период, как разновидность игры Хока, во Франции появляется игра Буль (Jeu de la boule), «Игра в мяч» - не путать с игрой Петанк (Pétanque), в которой участники кидают шары на открытом воздухе. В этой игре барабан статичен, большой шарик запускается по внутреннему ободу и падает в одну из лунок под номерами. В классической версии секторов с числами 18, но были варианты и с 27-ю и с 36-ю секторами. При этом чисел на колесе всего 9. Ставку можно делать либо на 1 номер, либо на равные шансы – красное (2, 4, 7, 9) – черное (1, 3, 6, 8), чет (2, 4, 6, 8) – нечет (1, 3, 7, 9), малые (1, 2, 3, 4) – большие (6, 7, 8, 9). При выпадении числа 5 равные шансы проигрывают. Выигрышный номер оплачивается 7 к 1, что дает преимущество казино в 11,11%.



Совместив Бириби, Буль и Хока мы получаем вполне себе современную рулетку, за одним небольшим нюансом – колесо еще не вращается. И тут на сцену истории выходит французский детектив по имени Антуан де Сартин (Antoine Raymond Juan Gualbert Gabriel de Sartine, 1729-1801). Будучи генерал-лейтенантом французской полиции, де Сартин яростно боролся с преступностью и мошенничеством. Именно ему, кстати, принадлежит известная фраза «Ищите женщину» («Шершеляфам», «Cherchez la femme» - он считал, что если следствие заходит в тупик, если дело слишком запутанное, то в нем непременно замешана женщина – как причина преступления или же в какой другой роли, и найдя эту женщину, все легко можно распутать). В 1765-м году де Сартин устанавливает городское освещение путем постановки фонарей (темнота – не только друг молодежи, но и подельник преступника). Тогда же он накрывает весь нелегальный игорный бизнес Парижа, а легальным игорным заведениям предписывает исключить (или хотя бы минимизировать) возможности мошеннических действий при проведении игр. И вот здесь уже нельзя точно сказать – сам ли он, Антуан де Сартин, предложил использовать вращающееся колесо, или организаторы азартных игр до этого додумались, дабы иметь возможность работать легально, но именно тогда начинают появляться игры типа «рулетка» в современном ее понимании. Картинки с поля исчезают полностью, оставив только числа. Поле приобретает знакомый нам вид. Стоит отметить, что эксперименты с количеством чисел продолжаются.


В 1790-м году появляется вышеописанное французское колесо, но с двумя «Зеро». При этом «0» имело красный цвет, а «00» - черный. Дабы не вводить игроков в заблуждение (при выпадении что красного, что черного «зеро», шансы, дюжины и колонки все равно проигрывали) в последнее десятилетие XVIII-го века «зеро» постепенно перекрасилось в зеленый цвет. Писатель Жак Лабле (Jacques Lablée, 1751-1841) в своей книге «La Roulette, histoire d'un joueur», изданной в 1801 году, описывает игру «Рулетка», установленную в Пале-Рояль, практически в том виде, в каком она известна нам сейчас. Это первое, известное на сегодняшний день, упоминание рулетки в современном понимании.


Что было дальше, уже хорошо известно широкой публике и не вызывает никаких споров. В 1837 году король Луи-Филипп I вводит запрет на игру «Рулетка» во Франции. Братья Франсуа и Луи Блан (François Blanc, 1806-1877. Louis Jean Joseph Blanc, 1811-1882) в 1842-м году переезжают в город Бад-Хомбург, где открывают казино и представляют миру рулетку с одним «зеро». Это привлекает множество игроков и приносит братьям невиданные прибыли. В 1856-м году, желая следовать примеру Бад-Хомбурга открывается первое казино в Монте-Карло (так местечко назвал Карл III– в честь себя-любимого, типа «Гора Карла». Это как если бы сейчас нашу игорную зону Красная Поляна называли бы Вовина Гора, Поляна Путина или Хутор Владимира Владимировича), но оно не приносит ожидаемой прибыли из-за плохих транспортных условий – тупо трудно туда добраться в середине XIX-ого века. В 1858-году земельный участок рядом с первым казино под строительство отеля и нового казино выкупает некий месье Ле Фебр за столовый сервиз на 12 персон, но и у него не получается заработать на этом предприятии. Все это время Карл III пытается договориться с Франсуа Бланом, чтобы тот взял в управление новую игорную зону. И в 1863-м году Франсуа Блан соглашается. Он строит железную дорогу, открывает судоходство, получает единоличный патент на туристический бизнес княжества и право управления казино Монте-Карло на 50 лет за 50 000 франков в год и 10% налога с дохода в казну Карла III. Большое внимание Блан уделяет прессе – рекламе своего заведения. К 1869-у году казино приносит настолько большую прибыль, что граждане княжества Монако освобождаются от налогов и воинской повинности. Рулетка с одним «зеро» становится поистине инструментом социального блага.



В то же время предприниматели из США пытаются идти другим путем – они экспериментируют с колесами в 28 и 30 чисел, делают 3 сектора «зеро», в общем стараются всячески выжать из игрока по максимуму.


Чем хотелось бы резюмировать: Вместо того, чтобы придумывать как обмануть игрока, бороться за результат, охаживая лингво-ректально крупных игроков по самые гланды, верить в мистику и шаманов, которые обладают «фартовым» шаффлом и броском – создайте комфортные условия и предоставьте место профессионалам.


Ну а что касаемо рулетки – никаких «дьяволов», «паскалей» и китайских монахов рядом с ней и близко не крутилось. Теперь мы знаем всё! (Ну, или почти…)



Евгений Туранский

Jinn Touransky

июль 2021

908 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
bottom of page