top of page
Поиск
  • Фото автораJinn Touransky

Мифы о Блэк Джеке. Взгляд игрока.

Чем занимаются игроки, пока мы, сотрудники казино, работаем? Они изучают все возможные игры и пытаются найти в них дыры, с помощью которых можно обыграть казино. Вот и на сайте https://www.888casino.com собрались различные специалисты по карточным играм, слотам, рулетке и прочим забавам. Есть вещи весьма полезные, есть откровенно смешные, но не менее достойные к изучению всем, кто хочет лучше разбираться в игорном бизнесе. Посмотрим, что пишут с той стороны стола уважаемые люди на тему игорного бизнеса…


Предлагаю к ознакомлению

Глава 8 из книги «Полное руководство по игре Блэк Джек»

Генри Тамбурина, эксперта в области адвантивной игры.

Полностью книгу и другие материалы на английском языке данного автора можно найти на сайте https://www.888casino.com



ИЗВЕСТНЫЕ МИФЫ О БЛЭК ДЖЕКЕ


Какое из следующих утверждений является верным?

· Ошибки в игре другого игрока влияют на мой выигрыш.

· Если я проиграл пять раз подряд, на шестой раз я должен выиграть.

· Игрок, набирающий последним перед дилером должен вытянуть «прокладку», чтобы у дилера был «перебор».

· Если кто-то войдет в игру посередине шуза, он нарушит ход карт и это повлияет на мой выигрыш.


ОПАНЬКИ! Все вышеперечисленное-то, оказывается, – наглая ложь безграмотного ума, хотя, если спросить игроков, они в своем большинстве будут утверждать, что так оно и есть на самом деле. Как же так? Давайте разберемся.


Игроки привыкли при проигрыше сваливать вину на кого-то или чего-то, но только не на себя. Они никогда не признают, что их проигрыш может быть связаны с тем, что они понятия не имеют о Базовой Стратегии, или же их минус обусловлен дисперсией (все это описано в других главах книги, где понятным языком объясняется, что даже самые умелые игроки будут иметь проигрышные сессии). Конечно, гораздо проще обвинить того дебила на последнем боксе, который сбил всю игру своими идиотскими решениями. (Это же, кстати, относится к дебилам менеджерам, которые меняют дилера, потому что тот «нефартовый», или рубят топором колесо рулетки, на котором накануне много выплачивали. Примечание Jinn T.) Если вы серьезно собираетесь обучиться обыгрывать казино в Блэк Джек, тогда самое первое, что вам просто необходимо сделать, это отделить правду от вымысла, иначе вы превратитесь в обычного игрока, каких большинство, и у которых всегда есть отмазки на свои неудачи. Я мог бы написать множество страниц на тему игроцких мифов, с которыми мне пришлось сталкиваться за последние 50 лет. Но я выбрал самые обсуждаемые из мифов о Блэк Джеке, и самые неверно понятые мифы об этой игре. Изложил причину мифа и реальное состояние дел. Вы готовы к снятию покровов?


МИФ № 1: ЦЕЛЬ ИГРЫ В БЛЭК ДЖЕК – НАБРАТЬ СУММУ ОЧКОВ, НАИБОЛЕЕ БЛИЗКУЮ К 21, НО НЕ БОЛЕЕ.


Причина: Многие авторы и маркетологи (я смотрю, все любят маркетологов. Примечание Jinn T.) в буклетах казино пытаются чрезмерно упростить описание и цель игры.

Правда: Цель игры – обыграть дилера, чего можно добиться следующими способами: 1) набрать больше очков, чем дилер, либо 2) не набирать в надежде, что у дилера будет «перебор». Это единственные два способа выиграть, и иных законных методов в этой игре не существует. Не стоит добирать до 21, насколько это возможно. Если вы всегда будете играть подобным образом, вы будете обречены на проигрыш до конца дней своих.


МИФ № 2: ИГРОК НА ТРЕТЬЕМ БОКСЕ ПОРТИТ МНЕ ВСЮ ИГРУ.


Причина: Карта дилера – пятерка, слабая карта, и все уважаемые игроки, включая вас, абсолютно по Базовой Стратегии стоят на своих жестких наборах. Один же пассажир, с третьего бокса, тупит и еще размышляет – взять ему на 16 или отпустить дилеру. Он берет, дилер выкладывает ему «портрет», а затем набирает себе Десятку и Шестерку, получая Двадцать Одно, и убивая весь стол. О, как бы хотелось пустить кровь этой падле с третьего бокса! Если бы этот тупездень остановился на 16, как написано в умных книгах, дилер взял бы две Десятки подряд, получил бы перебор, и все были бы счастливы. Даже не говорите мне, что все эти идиоты не влияют на то, выигрываю я или проигрываю.

Правда: Совершенно согласен – тупая игра тупых дебилов однозначно влияет на то, что эти тупые дебилы проигрывают. Так же верно, что решения не по Стратегии могут повлиять на результат конкретной раздачи. Но математически доказано, что игра не по Стратегии может привести и к победе всех уважаемых адвансеров за столом. Карты, выходящие из шуза могут быть какими угодно. И хотя «тупая» игра может расстраивать особо «умных» игроков, решения других игроков никак не влияют на длинной дистанции на результат вашей собственной сессии. Вот, ты всегда проклинаешь того «дебила» на соседнем боксе, из-за которого ты проиграл раздачу. А ты когда-нибудь поздравлял его, говорил спасибо, когда его «глупое» решение приводило тебя к победе? Если ужасная игра окружающих влияет на вас эмоционально, если вы начинаете нервничать и сами начинаете совершать ошибки, идите в сад и поиграйте там во что-нибудь другое.


МИФ № 3: СЕЙЧАС ПОПРЁТ.


Причина: Дилер выиграл пять раз подряд. Блэк Джек – это игра шансов, значит сейчас шансы на победу стали больше. Вот сейчас только увеличимся и как попрет!

Правда: Картам абсолютно по-барабану, сколько раз подряд вы до этого проигрывали или выигрывали. На самом деле, шансы на выигрыш в следующей раздаче не зависят от того, проиграли вы, сыграли ли вничью или выиграли в предыдущих играх. Да, в конце концов, количество раздач, которые вы выиграете, составит около 48%, но под «в конце концов» - подразумевается на длинной дистанции. (Тут для большего понимания приведу цитату из того же Тамбурина, но из другой главы: «При игре по Базовой Стратегии при стандартных правилах для игрока будет следующая процентовка: 43,8% - выигрыш, 47,3% - проигрыш, 8,9% - ничья. Если не учитывать ничейный результат, то игрок выиграет в 48,1% и проиграет в 51,9% игр. В зависимости от правил эта процентовка может меняться». Примечание Jinn T.) За короткую сессию, например, за пару часов игры, даже не думайте с кем-либо спорить, что сможете выиграть, тем более, основываясь на том, что до этого шла проигрышная полоса.


МИФ № 4: ДИЛЕРА БЫВАЮТ «ФАРТОВЫЕ» И «НЕФАРТОВЫЕ».


Причина: Действительно, случаются затяжные полосы, в течение которых дилер постоянно набирает на одно очко больше вас, и напротив, иногда вам кажется, что дилер такой милашка, что постоянно делает себе перебор. Поэтому большинство игроков думают, что лучше им будет раздавать дилер, с которым им везет, чем тот, который постоянно «прибивает». (Так думают не только большинство игроков, но и многие дебилы менеджера, которые имеют обыкновение лезть в расстановку дилеров за столами, наивно полагая, что это что-то изменит. Болезнь так же распространена среди некоторых пит-боссов, которые предпочитают шифтовать из одних им известных соображений. Таких борцунов за результат следует подвергать карательной психиатрии и не подпускать к управлению казино на пушечный выстрел. Примечание Jinn T.)

Правда: Мы все знаем, что везение в какой-то степени существует, и вы можете проигрывать раздачу за раздачей, даже играя идеально по Базовой Стратегии. Легко говорить, что тот или иной дилер «фартовый» или «нефартовый» вот именно сейчас, когда вы видите результат текущей раздачи, но вы не можете предсказать, останется ли удача за вами на следующую раздачу. Как уже говорилось, карты не знают, и, честно говоря, плевать они хотели с высокой колокольни на то, что вам раздавали до этого, бездушные создания. То, что вы выиграли последние пять раздач подряд, не означает, что вы с большей вероятностью продолжите выигрывать у того же дилера. Таким образом, выискивать столы, основываясь на «фартовости» дилера, и тем более просить поменять дилера, только потому, что «с ним не прёт» - пустая трата времени.

(В английской версии, естественно отсутствует слово «фартовый» и все его производные. Вместо этого автор употребляет термины «HOT» и «COLD». Что же касается «ФАРТА», то на протяжении многих лет я не устаю повторять – «to FART», по-английски обозначает «пердеть». Менеджера и пит-боссы, верующие в «пердящих» дилеров – смешны. Да и ФОРТУНА-таки через «О» пишется. Примечание Jinn T.)


МИФ № 5: ЕСЛИ НОВЫЙ ИГРОК ПРИСОЕДИНИТСЯ К ИГРЕ ПОСЕРЕДИНЕ ШУЗА, ЭТО ПОВЛИЯЕТ НА РАСКЛАДЫ И ХОД КАРТ, ЧТО ПРИВЕДЕТ К ВАШЕМУ ПРОИГРЫШУ.


Причина: У каждого игрока есть такой случай, когда он сидит весь такой в белом костюме, с красивым лицом, неспешно наслаждается выигрышной серией раздача за раздачей, и тут какая-нибудь «тупая овца» (в оригинале автор использует имя «Mary Clueless» - типа, Машка Бестолковая. Примечание Jinn T.) подсаживается за стол, делает свою ставку на свободный бокс, и вся игра накрывается ее первично половым признаком. Вот, сука!

Правда: Когда у игрока (да и не только) что-то меняется в худшую сторону, он склонен искать козла отпущения, чтобы было, кого обвинить в своих неудачах. Нет ничего мистического и сакрального в том, сколько раздач было сыграно до того, как бедная «овечка» решила разнообразить своим присутствием вашу игру. Не было никаких гарантий, что ваша выигрышная полоса продолжится если она не станет играть. Изменение порядка карт ни коим образом не влияет на результат вашей игры.


МИФ № 6: ВТОРАЯ КАРТА ДИЛЕРА ВСЕГДА БУДЕТ ДЕСЯТКА.


Причина: Так как в колоде при игре в Блэк Джек много карт, считающихся за 10 очков (десятки, валеты, дамы и короли), игроки часто думают, что второй картой у дилера всегда будет «десятка», и принимают решения на своем боксе, основываясь на этом ошибочном суждении. (Здесь доктор Генри пишет про американскую версию игры, в которой дилер раздает себе сразу 2 карты, одна из которых – в-закрытую. Я позволил себе адаптировать перевод под отечественного читателя. Примечание Jinn T.)

Правда: в колоде 16 карт из 52-х имеют значение 10. Это означает, что только в 31% случаев второй картой дилеру придет 10, в то время как в 69% случаев следующая карта будет любой другой, но только не 10. Ошибочное суждение о том, что у дилера непременно должна выйти «десятка», и построенная на этом суждении тактика игры, может обойтись вам очень дорого. Вместо того, чтобы придумывать, что там сейчас натянет себе дилер, просто следуйте Базовой Стратегии, которая уже давно просчитана для вас умными людьми, и в которой учтены все ваши действия против всех возможных карт дилера.


МИФ № 7: «ПОРТРЕТ» ЗА «ПОРТРЕТОМ».


Причина: Встречаются игроки, которые боятся на жесткие наборы (особенно на 15 и 16) брать себе карту, ссылаясь на то, что, якобы, за картинкой всегда идет картинка. (Мне такие, кстати, не встречались, вроде бы. Вернее сказать, сцыкуны, конечно, встречались. Но такое объяснение я от них не слышал. Все-таки, советский игрок в Джек слегка более подкован и скрытен, нежели тот же игрок на загнивающем Западе. Примечание Jinn T.)

Правда: Так-то, скорее – наоборот. Если вышла картинка, вероятность того, что следующей картой так же будет «портрет», фактически уменьшается, поскольку, во-первых, на один «портрет» в колоде уже стало меньше, во-вторых, смотри предыдущий миф с процентовкой «десяток». На жестком наборе, как и на любом другом, в очередной раз повторяю – играйте по Базовой Стратегии и не обращайте внимания на дурацкие предрассудки других игроков.


МИФ № 8: ПРОГРЕССИВНЫЕ СИСТЕМЫ СТАВОК ПОЗВОЛЯЮТ ИЗМЕНИТЬ МАТОЖИДАНИЕ В СВОЮ ПОЛЬЗУ И ОБЫГРАТЬ КАЗИНО.


Причина: Многие игроки верят, что есть системы ставок, типа, «Мартингейл» и прочие, которые позволяют каким-либо образом обыгрывать казино.

Правда: Подробно данный вопрос обсуждался в главе 7.2. Я лишь снова повторю – никакая система ставок не в состоянии изменить имеющиеся матожидание сама по себе.


МИФ № 9: КАЗИНО ОБЫГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО.


Причина: Большинство игроков так думает, и считает, что единственный способ выиграть – это схватить удачу за хвост.

Правда: Когда вы играете в Блэк Джек, вам, конечно, может сопутствовать удача, но, так сказать, «приручение», «обуздание» удачи – это навык, который каждый игрок может развить. Результат игры будет зависеть только от вашего умения принимать правильные решения на тех картах, которые вам раздали, учитывая карту дилера. Знание Базовой Стратегии в совокупности со счетом карт как раз даст вам математическое преимущество перед казино. Возможность получить преимущество на длинной дистанции, используя свой мозг, - это то, что отличает Блэк Джек от большинства других игр казино, где удача действительно является единственным фактором для игрока, определяющим исход игры.


МИФ № 10: ВСЕГДА СТРАХУЙТЕСЬ ПРОТИВ ТУЗА У ДИЛЕРА.


Причина: Если у дилера будет комбинация Блэк Джек, вы, по крайней мере, останетесь при своих.

Правда: Ставка на «Страховку» выгодна для казино, и является просто разновидностью дополнительной ставки. На самом деле, страховаться следует не всегда. Например, предположим, что у вас есть 20 очков на двух картах. То есть у вас уже на руках две «десятки», которые вообще-то нужны дилеру, чтобы у того нарисовался Блэк Джек. Вспоминая процентовку «десяток» и то, что 2 из них у вас, шансы на Блэк Джек у дилера уменьшаются. 20 очков – хорошая сильная комбинация, и не стоит делать дополнительную заведомо убыточную ставку, чтобы попытаться защитить ставку основную.


МИФ № 11: НИКОГДА НЕ БЕРИТЕ НА 12 ПРОТИВ ДВОЙКИ ДИЛЕРА, ТАК КАК У ВАС НЕПРЕМЕННО БУДЕТ ПЕРЕБОР.


Причина: Игроки чаще обращают внимание, когда на свои 12 против 2 или 3 у дилера они получают «десятку». В своих мечтах они обычно представляют, как дилер берет себе на «двойку» подряд две «десятки», и вот она – тарелочка с голубой каемочкой.

Правда: Обратимся к математике. Если вы берете карту на 12, вероятность вашего выигрыша составляет 37%. Если вы не берете карту на 12, то вероятность того, что у дилера будет перебор 35%. Согласимся с тем фактом, что 12 против «двойки» - не лучший расклад. Вне зависимости от того, берем мы или не берем карту, на дистанции в этой ситуации казино имеет преимущество. Но что лучше – иметь шанс на выигрыш 37% или 35%? Надеюсь, для большинства читателей ответ очевиден. Таким образом, брать карту в вышеописанной ситуации несколько выгоднее, чем не брать. Даже если вы проиграете конкретную раздачу, на длинной дистанции это минимизирует ваши убытки.


МИФ № 12: НЕ БЕРИТЕ КАРТУ НА МЯГКИЕ 18.


Причина: 18 – хороший набор, не занимайтесь ерундой.

Правда: Это, как и предыдущее, азы Базовой Стратегии – 18 хорошо, если у дилера 2 или 7. Но против 3, 4, 5 или 6, лучше сделать «дабл». Следует понимать, что «дабл» делается не для того, чтобы укрепить свою позицию, а для того чтобы иметь возможность больше выиграть. Против 9, 10 и туза вы и вовсе со своими мягкими 18 находитесь в проигрышной позиции, но вы будете меньше проигрывать на пресловутой длинной дистанции, если будете в этих ситуациях брать еще карту.


МИФ № 13: СЧЕТ КАРТ НЕЗАКОНЕН.


Причина: Обыватели черпают информацию из различных художественных произведений, кинофильмов и средств массовой информации, и у большинства складывается мнение, что счетчиков буквально выкидывают из казино или, еще хуже, ловят, заводят в темные пыточные и там бьют, возможно, даже ногами.

Правда: Я вам один умный вещь скажу, только вы не обижайтесь – использование мозга не может считаться преступлением, и, как вы узнаете из главы 10, счет карт на Блэк Джеке – это не что иное, как использование ваших умственных способностей для отслеживания определенных карт во время игры. Конечно, для казино гораздо более привлекательны игроки, которые проигрывают, нежели игроки, которые знают, как выиграть, и умеют это делать. Подробнее о проблеме казино и счетчиков я расскажу в главе 10, но сейчас просто запомните – в счете карт нет ничего противоправного.

(Очень не хочется пока мне переводить всю книгу или весь этот сайт, так что желающим ознакомиться - читайте на английском сами. Однако есть, что сказать по данной проблеме – если казино боится адвансеров, не стоит вводить игры, в которые адвансеры могут победить, а потом сидеть и дрожать на своей нулевой кассе. Примечание Jinn T.)


МИФ № 14: ЧТОБЫ БЫТЬ СЧЕТЧИКОМ, НУЖНО ИМЕТЬ ФОТОГРАФИЧЕСКУЮ ПАМЯТЬ.


Причина: Художественный фильм «Человек дождя» практически увековечил этот миф. Граждане ошибочно полагают, что для счета карт необходимо запоминать каждую вышедшую карту, как это делал товарищ Дастин Хоффман в образе Рэймонда Бэббита – там герой действительно имел фотографическую память.

Правда: Традиционные системы счета карт, повторю в очередной раз, не требуют специальных навыков и фотографической памяти. И о том, как это на самом деле работает, вы узнаете из главы 10.

(Нагнал интриги доктор Генри Тамбурин)



Др.Генри Тамбурин.

Профессиональный игрок. США.

.

Перевод

Евгений Туранский

Jinn Touransky

Аналитик, консультант казино. Планета Земля.

560 просмотров0 комментариев

Недавние посты

Смотреть все
bottom of page